kingpingНовичок
Сообщения : 15 Дата регистрации : 2014-08-16 Нарушение : | Тема: Role Play, что это такое? Вс Авг 17, 2014 11:21 am | |
| И так,я начну. Что такое РП? На наборах вы тупо отвечайте что это Роле Плэй, отыгрывание своей роли, но незнайте в чем суть. Вам кажется, что РП это то что ты зарабатываешь деньги,покупаешь дом, машину и все. Это конечно правильно, но вы забыли про персонажа, который всего этого добивается. Вы должны придумать ему роль. Например какая национальность у него, какой у него возраст, сколько ему лет? Вобще, во что он одет,сидел ли раньше. Может ваш персонаж афроамериканец 18 лет, которому пришла повестка в Национальную Гвардию? Может вы командир отряда в Национальной Гвардии и проводите им тренировки и вобще. Главное фантазия.
И так, теперь идет грамотность. Многие пишут в чат без точек, запятых и вобще ставят какие - то смайлики. Пожалуй вот, почитайте:
- Грамотность для всех:
Пунктуация.
1. Запятая при обращении. Запомните, обращаясь к кому-либо, всегда ставьте запятую, не зависимо от того, в какой части предложения стоит это самое обращение. Примеры: Ронни, тебе нужно обязательно это увидеть. Братишка, пойдем торговать травкой. Я думаю, это невозможно, офицер. Если бы вы, тупые итальянцы, не лезли в эту страну, все было бы хорошо.
2. Запятая при повторяющихся словах. Наверняка вы встречали немало таких предложений, где автор, в ходе отыгрыша, отписывал целых два слова, ставя между ними запятую, ну так вот, ставится она при различных случаях. Для обозначения длительности действия, для обозначения большего количества чего-либо (лиц, предметов и т.п.), а так же для усиления степени качества. Не стоит забывать, что мы ставим запятую для подкрепления согласия, либо отказа. Примеры: Шел я, шел и тут навстречу мне вылетает большой джип. А потом мы в клубе танцевали, танцевали, танцевали… Быстрее, быстрее, тащите его в палатку, не то он издохнет прямо на асфальте. Примечание: Не употребляйте запятую, когда второе повторяющееся слово употреблено с отрицанием не.
3. Запятые при сравнительных оборотах. Наиболее часто используется нашими игроками, и поэтому здесь нужно особенно заострить внимание. Запятыми выделяются сравнительные обороты, начинающиеся союзами: как, словно, точно, будто (как будто), что, как и, чем, нежели и так далее. Примеры: И они, словно под наркотой, стали плясать. Я тихо, словно тень, скользил по коридорам отеля, подбираясь к одному из номеров. Так же, как и предыдущий игрок, я сорвал большой куш.
4. И еще о запятых. Небольшое дополнение, ибо указанные ниже слова тоже имеют смысл в отыгрыше. Перед словами что, чтобы, потому что, если, где, когда, который, кроме, хотя, куда нужно ставить запятую. Запятая ставится также перед союзами а, но, да (когда он в значении но). Примеры: Что я могу сделать, чтобы ты полюбила меня? Пожалуйста, не забудь закрыть дверь, когда будешь уходить. А вот тот ниггер, который напал на меня вчера, будет отгребать сегодня.
5. Запятые ставятся так же перед или после вводных слов. Примеры: Эти ниггеры, по слухам, торгуют свежей и душистой травкой. Ее красота, скажу вам честно, меня просто воодушевляет. Кажется, следует тебе замолчать и послушать старших.
6. Запятые при словах, уточняющих другие слова в предложении. Нечасто используется, но я все, же заметил несколько случаев, когда запятые были пропущены. Запятыми выделаются слова, уточняющие смысл предыдущих или следующих за ними слов и присоединяемые к ним непосредственно или посредством слов: в том числе, включая, исключая, за исключением, кроме, именно, по имени (по фамилии и т. п.), то есть, или (в значении «то есть»), иначе, иначе говоря, например, как например, скажем, как-то, особенно, даже, и притом. Вдали, ближе к отелю, уже виднелись огоньки. Весь день я провел на вилле, то есть на вилле, где я действительно могу побыть один. Вы нарушили закон, сэр, и кроме того, поссали на мою террасу.
Орфография.
7. Правописание тся и ться в глаголах. Наиболее часто употребляемая ошибка, это тся и ться в глаголах. Все, на самом деле, очень просто, если запомнить одно но: чтобы определить – писать глагол с -тся или -ться, спросите себя, на какой вопрос отвечает этот глагол – "что делать?" или "что делает?". Если в вопросе есть мягкий знак, значит, он есть и в глаголе. Примеры: Что он делает? Он занимается сексом. Что делать? Целоваться.
8. Правописание не с глаголами. Запомнить довольно легко, ведь мягкий знак всегда пишется после шипящих, без исключений. Возможно они есть, но я о них не слышал. Примеры: Прячь оружие, быстрее! И чем ты занимаешься в свободное время, красотка? Не ешьте желтый снег.
9.Правописание приставок, которые оканчиваются на з и с. На сервере часто сталкивался с такой проблемой, часто видел игроков, пишущих совершенно неправильно. Это небольшое правило поможет вам. В приставках, оканчивающихся на З и С, написание конечной согласной зависит от произношения, ведь перед глухими согласными произносят с и пишут с, а перед звонкими согласными и гласными произносят з и пишут з. Так же запомните, что слова здесь, здание, здравствуйте, здоровье всегда пишутся с буквой з. Примеры: Здравствуй, дорогой друг! Это здание принадлежит крупным шишкам криминального мира. Я не смогу это сделать, потому что боюсь.
10. Запятые в междометиях. Запятыми всегда отделяются междометиями эй, ах, о, ох, эх, ну и т. п. Легко усвоить, да и думаю, наши игроки вообще не делают ошибок с междометиями. Пример: О, так это вы! А я думал вы умерли. Эй, ты. Подойди сюда, дело есть. Ох, ну тогда прощу прощения.
И так, теперь термины. Возможно вы все термины знайте, но особое внимание обратите на СК(Character Kill) и на PK(Player Kill):
- Термины:
Metagaming (Метагейминг) — использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной не ролевым способом (форум, ООС-чаты и прочее). Иными словами, это явление, при котором игрок для своей ролевой игры или при ней использует знания, которыми их персонаж обладать не может.
Примеры: Человек, играющий роль бандита, видит на форуме обсуждение игроками предстоящей облавы и в связи с этим меняет свои ролевые планы, чтобы оказаться в выигрыше. Человек, на которого напал неизвестный и ограбил, звонит в полицию и называет имя нападавшего по запомненному нику над головой. Человек услышал в ООС чате о готовящимся ограблении и сообщил об этом в силовые структуры. Играя роли мафиози, двое друзей попадают в тюрьму. Один из них перезаходит в игру за другой аккаунт-полицейского и освобождает второго. Или дает ложную информацию.
Powergaming (Пауэргейминг) — нереалистичное поведение, проявляющееся в отсутствии боязни за свою жизнь, в использовании вещей, которые у игрока отсутствуют, в использовании внеролевых навыков для достижения ролевых целей, или в попытке ограничить в выборе другого человека.
Примеры: /me нанес мощный удар мужчине по лицу, заставивший его упасть на землю. Один человек вступает в перестрелку с пятью полицейскими и выигрывает, благодаря многолетнему стажу игры. При ограблении несколькими бандитами, игрок проявляет излишнюю смелость и не боится погибнуть, угрожая и оскорбляя преступников.
Драйв Бай (DB, Drive By) — убийство, совершаемое при помощи автомобиля: стрельбой с водительского места или наездом на жертву с летальным исходом.
Примеры: Стрельба из MP5, Tech-9 с водительского места. (Кнопки Q и E + стрельба) Попытки задавить насмерть другого игрока при помощи прямого наезда на жертву и ожидания полного исчезновения полоски здоровья.
DM (DeathMatch) — беспричинное убийство всех подряд, либо нанесение «физического» (в игре) вреда другим персонажам без какой-либо причины и цели. Примеры: Игрок покупает оружие и старается убить любого в поле его зрения. Игрок бегает и наносит удары другим игрокам без какой-либо на то ролевой (IC) причины. Игрок целенаправленно пытается убить жертву ещё и ещё раз.
Bunny-Hop (БХ, Банни Хоп) — бег с постоянными прыжками для увеличения скорости передвижения. Недопустим и является нарушением правил сервера со всеми вытекающими отсюда последствиями.
IC (In Character) — состояние ролевой игры, при которой игрок полностью отыгрывает роль своего персонажа. Термин, определяющий суть ролевой игры. В состоянии IC (in character), вы перестаете «быть собою» и начинаете действовать от лица вашего персонажа, следуя при этом основным правилам ролевой игры.
OOC (Out of Character) — внеролевое состояние, при котором игрок начинает действовать или говорить от своего лица по внеролевой причине. Иными словами, это любое состояние в игре, при котором нет ролевой игры (IC).
CK (Character Kill) — убийство, с целью полностью ликвидировать какого-либо персонажа, участвующего в игре. Одним из наиболее веских поводов окончательно убить кого-либо является к примеру предательство, совмещенное с выдачей врагам всей информации.
PK (Player Kill) — техническое убийство, которое не влечет ликвидации персонажа, но игрок обязан после данного убийства отыгрывать, как будто был убит совершенно посторонний человек (допустим, вы состоите в криминальной группировке, значит обе стороны представляют, что был убит вымышленный представитель данной фракции) и тем более, ваш персонаж забывает данную ситуацию, всех участников данной ситуации и вообще всё то, что могло бы быть связанным с данным убийством, если же после технической смерти отыгрыш не направлен на ранение, которое необходимо будет лечить ролевым путём, и в этом случае ваш персонаж будет помнить все события, которые коснулись и пересеклись.
RP (Role Play, Ролевая игра) — многопользовательская игра, в которой главной задачей всех игроков является отыгрывание выбранных ими ролей, а также постоянное взаимодействие друг с другом.
Non-RP (Non Role Play Gaming) — не ролевая игра, не соблюдение общепринятых правил игры, всяческие нарушения, которые могут внести помехи в ролевую игру, отход от нормы.
Revenge Kill — убийство в ответ на то, что вас убил другой игрок.
Отыграшь в /me, это же проще простого.
- /me:
I. Ролевые действия в /me:
За титаническое время, вложенное Администрацией в проект, некоторые из игроков до сих пор остаются несведущими в тех понятиях, которые, казалось бы, очень просты.
Игра командами, как /я (/me) - это легче лёгкого. Но, однако, существуют и такие индивидуумы, которые не могут принять и понять то, как следует играть через данные действия. Мы не стали особо расписывать всё подробно, а решили обобщить нарушения, которые допускают новички и закрепить их, выложив, как отдельные правила:
Правило первое, "Регистр букв в отыгрыше":
Игрок, который решил для себя постичь ролевой навык в совершенстве - никогда не будет путать регистр букв. Если игрок путает регистр букв и пишет с заглавной буквы там, где это не нужно - что же это за игрок, если у него память чуть меньше, чем у золотой рыбки?
Регистр букв во время записи действия в /я Правило первое: во время ролевой игры и записи действия через /я, следует обращать внимание на то, какой текст из этого получится в окне чата.
Для начала следует открыть окно чата и ввести самое действие, разумеется:
[/я Сонно зевнул и попытался найти у себя на столе учебник по грамматике.] * Near_River Сонно зевнул и попытался найти у себя на столе учебник по грамматике.
Игрок без стажа, который не обладает достаточными навыками в ролевой игре, наверное ошибки-то и не заметит, однако, скажу я Вам, что ошибка тут есть. И очень большая.
Описание ошибки: нарушен процесс составления предложения, от чего буквы скачут в нём, как на турнирах домов Ланкастеров. Вы когда-нибудь видели, чтобы грамотный игрок писал предложение: "ПрИвЕт, Меня зоВут игорь"? Я тоже не видел. По-крайней мере со стороны нормальных, адекватных игроков, а не всяких Kendall'ов.
Правильный вариант:
[/я cонно зевнул и попытался найти у себя на столе учебник по грамматике.] * Near_River cонно зевнул и попытался найти у себя на столе учебник по грамматике.
Как мы можем заметить, нарушения в этом предложении нет и, собственно, оно составлено верно.
Правило второе, "Полнота сообщения":
Любой опытный игрок, делающий отпись в /я (/me) стремится к полной передаче действия: от малых подробностей и до важных моментов, которые придают не только красочность игре, но и создают воодушевляющую атмосферу, придавая куда больший интерес к последующей игре. Собирать подробности мы опять же не стали, а решили выделить два пункта, которые желательно приобщить к своему отыгрышу:
Качество и количество текста в /я Правило первое: во время ролевой игры и записи действия через /я, следует обращать внимание на количество записанного в Вашей строке. Малые отписи, которые не особо нужны игровому процессу (/я поднял руку, /я почесал голову, /я принес в жертву детей, /я собрал рюкзак в школу), желательней всего публиковать в предназначенной для этого команде: /ая (/ame).
(!) Важная пометка:
Если Вы делаете дополнительную (переносную) строку - объём и смысл сообщений может быть совершенно любой.
(*) Объяснение с примерами:
Как отправлять полноценное сообщение, чтобы не получить наказание или не схлопотать устный (но очень суровый) выговор от Администратора:
1. Правильный пример:
* Near_River аккуратно поправил прядь волос, которая болталась у него промеж глаз и, недолго думая, встряхнул головой.
* Данное сообщение отправлено со всей красочностью и детальностью: напарник по игре видит качество, грамматику и логичную последовательность мыслей. Данное сообщение приравнено к великолепному навыку игры. ** Данное сообщение является полным, где раскрыто необходимое для автора и его напарников по игре.
2. Не правильный пример:
* Near_River Махнул рукой.
* Данное сообщение обладает нарушением грамматики, где нарушен регистр букв. * Данное сообщение составлено неверно и может подлежать наказанию. Причина: слишком короткая отпись, которая не влияет на игровой процесс и не может принести пользы напарникам по игре или тем, кто присутствует во время игры; следовало бы ее раскрасить более красивыми словами, как:
* Near_River заметил своего знакомого Джона и помахал ему рукой.
* Данное сообщение составлено верно и передаёт всю окраску, следствие логики: Ниа помахал рукой Джону, потому что заметил его. Это приятнее и читается, и, разумеется, передаёт полную синхронную мыслительную процессуальную безлогичность игроков.
- Важные пометки:
Бывает и такое, что игрок, который делает запись в /я (/me) не может ее уместить и приходится переносить на новую строчку. В этом случае вышеперечисленное отменяется. Но следует поставить разделительный знак, чтобы дать намёк игрокам о том, что Вы не закончили мысль:
* Near_River принялся собирать одежду в ящик, который недавно приобрел у одного из скряг. Однако, хо
* Near_River | чется отметить, что скряга оказался достаточно расточителен. Тема Одобрена, Администрация << Grand City >> |
|